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Text File  |  1978-11-24  |  1.4 KB  |  38 lines

  1.     RENDERING A REFLECTION OF AN OBJECT THAT HAS BOTH A COLOUR- AND
  2. TRANSPARENCY- MAPPED ONTO IT SO THE REFLECTED OBJECT APPEARS TO HAVE THE
  3.                   SHAPE OF THE BRUSH MAP USING IMAGINE 2.0
  4. ==========================================================================
  5.  
  6. How's that for a title??
  7.  
  8. OK.. the files you are getting in this article:
  9.  
  10. Tree.iob - a plane with the two brushmaps on it.  Note the plane's colour
  11.            is actually BLUE (RGB=0|0|255)
  12. Mirror.iob - basically a plane with a chrome attribute
  13. Tree.colour - the colour brush map
  14. Tree.trans - the transparency brush map
  15.  
  16. Detail.pic - a snapshot of the detail editor showing how the scene was set
  17.              up.  Note I added the ST phaser in later to emphasize the
  18.              effect of the shot, and it's not represented here.
  19.  
  20. Render.pic - the rendered image - trace mode.
  21.  
  22.  
  23. Notes on implementation:
  24.  
  25. · Set the "Max Level" on the transparency brush map to 240, not 255.  As
  26.   per "Understanding Imagine 2.0" (page 40)
  27.  
  28. · Set the "Dithering" of the object to 255.  A value of 0 results in a
  29.   slight darkening behind the "transparent" object
  30.  
  31. · Note that overlapping the mirror with the transparent object renders that
  32.   area black in Trace mode.  It will render normal colour in Scanline
  33.  
  34. That's it for this tutorial.  TTYL.
  35.  
  36. ~~ Bryan       DISCLAIMER: I am not to be held responsible for my signature,
  37.                                              as it is completely random!
  38.